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Internet propose de nouveaux critères de sélection
Le 17 août 2008 , par Everywhere Recrutement, 0 Commentaire

Lors de son recrutement, le recruteur souhaite minimiser sa marge d’erreur dans le choix des candidats qu’il va intégrer ou bien proposer à son client. En plus de son intuition et de son expérience, il a besoin d’indices supplémentaires sures qui puissent le conforter dans ses décisions. Dans les mondes virtuels et les applications « sociales » sur Internet, j’observe que de nouveaux critères de sélection pourrait être curieusement intéressant. Dans ce nouvel espace social virtuel, des interactions, des relations à l’instar du monde réel se créent entre des personnes. D’autant plus que celle-ci sont identifiés et sauvegardés, cela permet de mesurer, mémoriser et comparer les différents utilisateurs par la suite.

Cela fait émerger de nouveaux critères sociaux basés sur une complexité d’informations et qui, à mon avis, pourrait donner quelque pistes d’expérimentation pour le recrutement.

Le niveau de son personnage dans les mondes virtuels persistants et MMORPG.

Les jeux vidéo sont arrivés à un tel niveau que l’intelligence artificielle des simples jeux d’antan où seul contre l’ordinateur je jouais avec ou contre des robots c’est transformé en rapport humain virtuel où ceux-ci sont devenus de vrais joueurs. Ce n’est plus moi qui crée le scénario ou le suit mais chaque joueur, dans le monde entier, qui construit une histoire personnelle et commune. Cela permet de créer des mondes entiers de jeu entre humains personnifiés aux interactions naturelles. La prise de décision, la gestion d’une tribu, le management de ressources déterminent le niveau du personnage virtuel et par conséquent celui du joueur.

La popularité et la e-réputation

Dans tous ces sites ou du contenu est généré par les utilisateurs, il n’y a rarement d’évaluation de la personne qui génère ou commente le contenu. C’est pour cela que nous arrivons actuellement à une abondance d’informations non structurées et non pertinentes. De nouvelle application permettent maintenant de noter, analyser, soutenir du contenu sur des milliers de site. Ceci permet de dresser un portrait de l’utilisateur qui publie et commente. Il se dégage indirectement une certaine « popularité » ou « influence », que nous pouvons interpréter à la lecture des différents indicateurs de son profil.
  • Intense Debate : http://www.intensedebate.com/users/5337


  • Ceci est de plus en plus fréquent dans les communautés d’intérêts spécialisés, où une certaine hiérarchie entretenue par les centaines de milliers d’utilisateur se forme.

  • CCM : http://www.commentcamarche.net/communaute/profil-mamiemando



  • Le « graphe culturel »


    Un site comme U:lik propose très simplement de faire votre bibliothèque culturelle (cinéma, livre, musique, artiste, …) et de la comparer avec vos amis ou encore de créer des liens avec de nouvelles personnes. Un « Hall of Fame » en quelque sorte. L’idée, pour une entreprise, est d’établir l’environnement culturel de sa marque en étudiant et en réalisant un « graphe culturel », qui va, à partir des millions d’informations faire ressortir des tendances « culturelles » de la marque : des disques, un film ou des écrivains. Cela pourrait donner des repères pour incorporer une nouvelle personne au sein d’une équipe existante.
  • Profil U :lik : http://lounge.u-lik.com/muld


  • Il reste maintenant à percevoir les limites de telles démarches, notamment dans l’étude des informations personnelles.

    http://blog.everywhere-recrutement.com/?paged=2


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